11-20-2018, 12:54 AM
關於ZM模式
11-22-2018, 09:50 PM
最後編輯: 11-22-2018, 09:54 PM 由 stormrage0311.
x 0 能否移除 鬼抓人 和 停止呼吸模式,之前這兩個模式新增時,大部分玩家評價都不是很好(我也認為這兩個不好玩),甚至寧願玩少人ze也不玩zm
我覺得要就移除,不然至少在開場時,讓玩家可以投票選擇玩哪種模式而不是隨機選擇 -------------------------------------------------------------------------------------- 有人回報說 女巫模型 下載進來是error方塊 --------------------------------------------------------------------------------------- 我對原版ZM的一些建議 1. 把No Block取消,讓玩家之間無法穿透,因為有些點上去之後只要打掉通路,殭屍就抓不到, 改掉穿透可以讓殭屍疊羅漢上去抓人 (若有殭屍卡住通道防止人類被抓 adm應能視情況處置) 2. 母體血量10000、小殭屍 5000 ,殭屍回血每秒200(血量、回血可討論) 、若只有一隻母體,則血量無限 3. 打殭屍不要加錢,一回合也就幾分鐘,錢用光了,守不住了,被抓也是合理的 4. 人類限制ztele次數為一次,殭屍則不限或是3~5次(可討論) 5. ZM時解禁 狙擊槍和霰彈槍 <- 非必要 6. 開場屍變時間統一15秒 (可討論) x 0 我記得V社在某一次更新的時候有新增指令的參數是可以隊友之間可以穿透而且可以踩在隊友頭上
剛剛確認了一下是這個指令 mp_solid_teammates 2
11-23-2018, 12:00 AM
x 0 鬼抓人模式/停止呼吸模式 兩者都處於非完善模式
也因此造成模式許多模糊地區 確實是不受好評 防守模式 穿透維持穿透是比較妥善 有ADM管理是妥當 但也不是萬能時時刻刻都在 也是模糊地帶 蠻推薦哈哈提的踩頭 人類傳送 如要只限使用一次 至少也要限制使用15秒後傳送 沒限制情況之下 傳送是很好利用的功能 殭屍也不例外 但要最"原始"的防守模式 大部分的人肯定不會接受的 :D
11-23-2018, 06:42 PM
x 0 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)能否移除 鬼抓人 和 停止呼吸模式,之前這兩個模式新增時,大部分玩家評價都不是很好(我也認為這兩個不好玩),甚至寧願玩少人ze也不玩zm歹勢我以為已經移除停止呼吸根鬼抓人 現在應該已經移除了 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)有人回報說 女巫模型 下載進來是error方塊 你呢? 你會是 error 方塊嗎? stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)我對原版ZM的一些建議 這部分應該會採用哈哈的建議 但是還沒設定好因為可能要設定成全部的人都在同一個陣營 因為如果移除 noblock 使用那個設定是沒辦法穿透另一隊的玩家 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)2. 母體血量10000、小殭屍 5000 ,殭屍回血每秒200(血量、回血可討論) 、若只有一隻母體,則血量無限母體血量10000、小殭屍 5000 ,殭屍回血每秒200已改 母體一隻無限血量沒相關設定 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)3. 打殭屍不要加錢,一回合也就幾分鐘,錢用光了,守不住了,被抓也是合理的zm 很久以前就是這樣的設定 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)4. 人類限制ztele次數為一次,殭屍則不限或是3~5次(可討論)現在是人類 2 次然後指令出入後 10 秒後會傳送 還有不能在移動時傳送 殭屍無限制 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)5. ZM時解禁 狙擊槍和霰彈槍 <- 非必要好像本來就是這樣設定 stormrage0311 寫: (11-22-2018, 09:50 PM)6. 開場屍變時間統一15秒 (可討論)本來就是這樣設定
11-24-2018, 03:34 PM
最後編輯: 11-24-2018, 04:53 PM 由 stormrage0311.
x 0 zm
人類開場沒多久死亡(地圖機關之類的) 無法復活為殭屍 開場掛機進觀戰的也無法復活成為殭屍 被殺死的殭屍也不會復活 zm_farmhouse_beta2 這張 玩家要調視訊設定 魔龍好像說陰影要調到最高還最低 才能進入 不然會閃退 |