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人少雖然玩的起來但是比較沒那個氣氛,人類火力比較薄弱一個換彈殭屍就能馬上滅團有些就放水不抓,只有幾個人那跑跑圖練習我覺得是可以的,人多了就加減玩一下,畢竟人多玩起來才好玩
比喻中秋節要烤肉自己一個人也能烤為什麼大家還要揪親朋好友一起烤呢
比喻中秋節要烤肉自己一個人也能烤為什麼大家還要揪親朋好友一起烤呢
x 0 人少雖然玩的起來但是比較沒那個氣氛,人類火力比較薄弱一個換彈殭屍就能馬上滅團有些就放水不抓,只有幾個人那跑跑圖練習我覺得是可以的,人多了就加減玩一下,畢竟人多玩起來才好玩
比喻中秋節要烤肉自己一個人也能烤為什麼大家還要揪親朋好友一起烤呢
08-27-2019, 02:57 PM
x 0 ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 11:38 AM)我是覺得可以不用改到20人 人數要下修也沒問題 先跟我講要幾個人才可以正常玩 伺服器一剛開的時候也是限制一定的人數才能玩殭屍逃跑 後來才開放無人數限制 然後跑圖風氣就起來了 現在想起來當初應該不要妥協的 :-/ 披馬戴笑 寫: (08-27-2019, 01:34 PM)人少雖然玩的起來但是比較沒那個氣氛,人類火力比較薄弱一個換彈殭屍就能馬上滅團有些就放水不抓,只有幾個人那跑跑圖練習我覺得是可以的,人多了就加減玩一下,畢竟人多玩起來才好玩 同上面我講的 而且以我昨天親身體驗下 目前擊退很 OK / OP 的 一個人扛一支殭屍一點都沒問題
08-27-2019, 03:04 PM
x 0 擊退是真的有點op
有一些經驗的玩家拿一把bizon就能拖一隻殭屍(如果那殭屍不會連跳) 我覺得可以朝修子彈或擊退這方面走 正常遊玩人物個人覺得5~10人就可以了 一些人觸發、注意側路或是指揮體醒 一些人防守 如果8G覺得母體劣勢看能不能修改母體:人類的個數 像是3:1之類的
08-27-2019, 04:57 PM
x 0 個人認為在殭屍逃跑裡面削弱人類不等於殭屍變強
例如擊退變低 那可能防守點就需要變換 或是時間調整 需要更多的防守思考 但我想通關難度是不變的 母體調整會讓一開始可防守的人數就下降導致遊戲難度上升 殭屍增強會讓人類變弱 但人類變弱不會讓殭屍變強 這是我想表達的 玩家的心態當然最重要 如果今天玩家都沒問題 我們也不需要在這討論了 只能說人的想法每個都不一樣
08-27-2019, 09:01 PM
x 0 這樣子的話 現在有新圖要跑的話 只能到測試服去嗎?
但又不是每次都有人可以揪 總不可能讓其他人一起進到測試服跑圖吧? 這樣子我們練圖的機會更少 當時情況不佳的話 幾個連敗下來 人數驟降 不就連ZE都玩不下去了 x 0 yita1015 寫: (08-27-2019, 09:01 PM)這樣子的話 現在有新圖要跑的話 只能到測試服去嗎? 伺服器本來就不是跑圖用的 :-/ 如果想跑圖可以看看這篇 https://www.blackmarke7.com/discuz/forum...d&tid=1852 還有測試服應該只是給管理員用的..........並不是用來跑圖的 面對失敗的七個正確態度 https://www.knowledger.info/2014/07/03/7...ing-faile/ |