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https://www.blackmarke7.com/thread-1354-...ml#pid6512
有關於這個防保槍插件我覺得可以移除了
目前經過了這麼久已經沒有人會保槍了
滿多玩家跟我反映說這個插件會影響打1對1殘局的時候想假拆結果被處死
所以這裡希望移除此插件~
———————————————————
不然就是看有沒有辦法更改失敗處死判定
因為他處死的情況是
CT方拆除炸彈的玩家拆不拆的掉來做判定失敗
例如 只剩4秒 炸彈就會爆 一打一的狀況下 玩家想利用假拆來吸引敵人出來 可是一拆彈就直接被處死
這個例子你可能比較可以了解 以上:D
———————————————————
另外回防的插件可改為 4人恐怖 5人反恐嗎
這比較接近真實的回防情形 且反恐槍枝偏劣勢
例如m4主步槍系列無法一槍打頭致死
反恐成功回防的勝率較小
故提出此意見以希望平衡勝率
———————————————————
另外可否在自動換圖這一塊改成RTV選單選擇
想截圖戰績沒辦法截我之前有提出過
但還有另一個原因
先進去的玩家一遇到不喜歡的圖直接換圖
導致正在讀取的玩家跑到讀條最後之前要重新跑新的圖
這滿不公平的 畢竟沒有溝通就直接換也不對
另外可否將de_anubis這張地圖移除並新增de_cache的舊版本 cache這張圖在改版後還是一樣FPS偏低
且舊圖玩起來也比較有懷念感
de_anubis這張圖在一般打faceit 5e mm
根本沒人會玩 也沒人會這張的煙
玩家一遇到也是直接換 所以才提出此意見
以上 想到再進行補充 :D
有關於這個防保槍插件我覺得可以移除了
目前經過了這麼久已經沒有人會保槍了
滿多玩家跟我反映說這個插件會影響打1對1殘局的時候想假拆結果被處死
所以這裡希望移除此插件~
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不然就是看有沒有辦法更改失敗處死判定
因為他處死的情況是
CT方拆除炸彈的玩家拆不拆的掉來做判定失敗
例如 只剩4秒 炸彈就會爆 一打一的狀況下 玩家想利用假拆來吸引敵人出來 可是一拆彈就直接被處死
這個例子你可能比較可以了解 以上:D
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另外回防的插件可改為 4人恐怖 5人反恐嗎
這比較接近真實的回防情形 且反恐槍枝偏劣勢
例如m4主步槍系列無法一槍打頭致死
反恐成功回防的勝率較小
故提出此意見以希望平衡勝率
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另外可否在自動換圖這一塊改成RTV選單選擇
想截圖戰績沒辦法截我之前有提出過
但還有另一個原因
先進去的玩家一遇到不喜歡的圖直接換圖
導致正在讀取的玩家跑到讀條最後之前要重新跑新的圖
這滿不公平的 畢竟沒有溝通就直接換也不對
另外可否將de_anubis這張地圖移除並新增de_cache的舊版本 cache這張圖在改版後還是一樣FPS偏低
且舊圖玩起來也比較有懷念感
de_anubis這張圖在一般打faceit 5e mm
根本沒人會玩 也沒人會這張的煙
玩家一遇到也是直接換 所以才提出此意見
以上 想到再進行補充 :D
綻放之花火,終有一天會熄滅。