07-21-2018, 01:35 PM
最後編輯: 12-19-2018, 04:18 PM 由 stormrage0311.
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殭屍逃跑(ZE)的玩法說明
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殭屍逃跑的遊戲過程裡 大多都有個固定的模式
大多數的地圖都是遵照著 觸發->防守->撤退->.......->觸發->防守->撤退->防守->勝利 這個模式進行 部分地圖可能穿插著Boss戰
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觸發(Trigger)
何謂觸發? 觸發就是完成地圖的特定條件,使人類能夠繼續前進
觸發大致可分為 三種
第一種為抵達指定位置的觸發
只要有一個人類抵達指定位置 就會成功觸發(有些地圖可能需要複數人類)
第二種為 按下 按鈕/開關 的觸發
只要按下按鈕或是開關,即可達成觸發條件(有些地圖要達成複數 開關/按鈕) 才算觸發
第三種為 達成特殊條件的觸發
只要完成地圖設定的條件即可觸發,BOSS戰應該也算此種觸發方式,也有可能是上述兩種方式結合在一起
此類觸發種類極多,不好舉例
像是ze_ffxii_paramina_rift裡面的轉雕像和光圈按鈕觸發,皆屬此類觸發
在正常遊玩過程中,人類方至少要有4~5位熟悉地圖的玩家(當然越多越好) 知道如何觸發,以幫助人類能確實前進
如果沒觸發或是晚觸發,那人類將會面臨很大的防守壓力,極大可能滅團重來
所以觸發是很重要的一個環節,也是能否正常遊玩殭屍逃跑的第一要素
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防守(Defend)
防守,顧名思義,在殭屍逃跑中就是開槍打殭屍,阻止殭屍的前進
通常遊戲內80~90%的時間都是在防守的
防守其實沒什麼好說的,就是開槍打殭屍這樣而已,但是卻很重要
若防守產生了一點空隙,而有一隻殭屍剛好看準那個空隙趁虛而入,那整團的人類有極大機率會滅光
更別提有人貼門不開槍、貼邊反抓 或者是不看情況換槍的時候 人類的勝率會大大的下降
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一些防守的名詞解釋
殿後、斷後 : 通常都在隊伍的最後方,距離殭屍最近 是人類的第一道防線,以衝鋒槍類的武器射擊,邊移動邊阻擋殭屍
Over Defend : 直翻過來就是過度防守,防守到已經落後主隊伍許多,甚至在下一次傳送點刷新時就會跟殭屍一起被傳送,然後被抓死去
在某些時候 OverDefend能成為另類的打法,但是風險也很高 (例如:mako 的OverDefend打法)
殿後時切記聽從指揮指示or看地圖提示,該後退就要後退,少一個防守的人類,人類防守壓力和殭屍勝率就會提高
最難的部分通常都在最後的防守。很容易一個疏忽就導致殭屍突破,導致前功盡棄,滅團重來
所以防守時,請把你的槍口面向殭屍,把所有的子彈灌在他們的身上,別讓他們突破了防線
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撤退(Fall Back)
當門開或是通往下部分的道路開啟時,人類就必須移動,主要原因是傳送點會刷新,在後方的殭屍會被傳送到刷新的傳送點
另一原因則是要繼續往前,到地圖的下個部分
若撤退晚了,很容易就會成為殭屍的一員,因為主隊伍已經撤退到後面了,防守區也移動到下個點,殭屍追擊變得比較沒有阻礙了
若有清楚地圖設置的傳送點位置及傳送時間的玩家,請務必聽從他們的指示,該後退就要後退
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多一個隊友,少一個敵人
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若有錯誤請告知 會馬上修正 有任何建議也歡迎提出 謝謝
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殭屍逃跑的遊戲過程裡 大多都有個固定的模式
大多數的地圖都是遵照著 觸發->防守->撤退->.......->觸發->防守->撤退->防守->勝利 這個模式進行 部分地圖可能穿插著Boss戰
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觸發(Trigger)
何謂觸發? 觸發就是完成地圖的特定條件,使人類能夠繼續前進
觸發大致可分為 三種
第一種為抵達指定位置的觸發
只要有一個人類抵達指定位置 就會成功觸發(有些地圖可能需要複數人類)
第二種為 按下 按鈕/開關 的觸發
只要按下按鈕或是開關,即可達成觸發條件(有些地圖要達成複數 開關/按鈕) 才算觸發
第三種為 達成特殊條件的觸發
只要完成地圖設定的條件即可觸發,BOSS戰應該也算此種觸發方式,也有可能是上述兩種方式結合在一起
此類觸發種類極多,不好舉例
像是ze_ffxii_paramina_rift裡面的轉雕像和光圈按鈕觸發,皆屬此類觸發
在正常遊玩過程中,人類方至少要有4~5位熟悉地圖的玩家(當然越多越好) 知道如何觸發,以幫助人類能確實前進
如果沒觸發或是晚觸發,那人類將會面臨很大的防守壓力,極大可能滅團重來
所以觸發是很重要的一個環節,也是能否正常遊玩殭屍逃跑的第一要素
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防守(Defend)
防守,顧名思義,在殭屍逃跑中就是開槍打殭屍,阻止殭屍的前進
通常遊戲內80~90%的時間都是在防守的
防守其實沒什麼好說的,就是開槍打殭屍這樣而已,但是卻很重要
若防守產生了一點空隙,而有一隻殭屍剛好看準那個空隙趁虛而入,那整團的人類有極大機率會滅光
更別提有人貼門不開槍、貼邊反抓 或者是不看情況換槍的時候 人類的勝率會大大的下降
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一些防守的名詞解釋
殿後、斷後 : 通常都在隊伍的最後方,距離殭屍最近 是人類的第一道防線,以衝鋒槍類的武器射擊,邊移動邊阻擋殭屍
Over Defend : 直翻過來就是過度防守,防守到已經落後主隊伍許多,甚至在下一次傳送點刷新時就會跟殭屍一起被傳送,然後被抓死去
在某些時候 OverDefend能成為另類的打法,但是風險也很高 (例如:mako 的OverDefend打法)
殿後時切記聽從指揮指示or看地圖提示,該後退就要後退,少一個防守的人類,人類防守壓力和殭屍勝率就會提高
最難的部分通常都在最後的防守。很容易一個疏忽就導致殭屍突破,導致前功盡棄,滅團重來
所以防守時,請把你的槍口面向殭屍,把所有的子彈灌在他們的身上,別讓他們突破了防線
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撤退(Fall Back)
當門開或是通往下部分的道路開啟時,人類就必須移動,主要原因是傳送點會刷新,在後方的殭屍會被傳送到刷新的傳送點
另一原因則是要繼續往前,到地圖的下個部分
若撤退晚了,很容易就會成為殭屍的一員,因為主隊伍已經撤退到後面了,防守區也移動到下個點,殭屍追擊變得比較沒有阻礙了
若有清楚地圖設置的傳送點位置及傳送時間的玩家,請務必聽從他們的指示,該後退就要後退
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多一個隊友,少一個敵人
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若有錯誤請告知 會馬上修正 有任何建議也歡迎提出 謝謝

